形成一滩滩黑褐色泥渣。 他终究还有点底线,没去弄脏人家的浴缸。 反正以后有的是机会,没必要急在一时。 毕竟,开启好感度模块后,很多事情,就能得到即时反馈,能对症下药。 总的来说,好感度从-100到100,共分为11个阶段,-20~20为中立/陌生,正负向各5个阶段。 克莱尔目前对他的好感度是20,对应於正向第1阶段:友善。 一旦好感度积累超过40,就会进入下一阶段:曖昧/亲近。 “正常来说,系统所有功能模块,都是围绕角色的养成来服务的。” 戴恩低著头,指腹反覆搓蹭著耳后,泥屑混著水汽簌簌落下,露出底下略显苍白的皮肤。 所以这个好感度模块真正的用处,是什么? ...