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打造传媒巨头,从电锯惊魂开始

打造传媒巨头,从电锯惊魂开始

作者:奈特李阳更新时间:2026-04-25 02:49:05

注:商业篇幅较多,娱乐内容较少。 重回2003年,李阳从熟悉的电影起步。 掌控院线,握紧电影排片的命脉; 收购媒体,创建微博,掌控舆论风口导向! 进军游戏,鲸吞暴雪、T2构建游戏帝国,电竞全球布局; 自建流媒体,颠覆传统渠道,让全球用户为我付费! 从线下到线上,从现实到虚拟,他要构建的,是一个覆盖一切的娱乐帝国。

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《打造传媒巨头,从电锯惊魂开始》第103章 嘉禾私有化进度

影片首周票房表现不错,香港突破2000万,内地更是突破3000万。如果此时嘉禾仍在上市状态,这样的成绩势必推动股价上涨。 不过他们知道,票房成功主要属于观众层面,对投资者而言,仅靠票房收入恐怕很难收回成本了。 哪怕有版权收益往往也需要很久后才能兑现,这意味着即便一切顺利,回本也至少是一两年后的事了。 对嘉禾而言,情况更为特殊,原本公司还可依靠发行业务获取收益,但如今尽管东南亚地区的发行工作仍由嘉禾团队具体执行,但名义上却是集团旗下的星空发行签的合同。 整个合作以较低的外包价格交由嘉禾操作,实质上,这是将...

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